lunes, 25 de mayo de 2015

Snes Rpg Games #2: Tales of Phantasia


Como no hablar de mi gran amor. Mi juego favorito y el que más de una vez he jugado y volvería a hacerlo con gusto. Tales of Phantasia es la niña de mis ojos, el que, en mi consideración personal, es el mejor rpg que jamás haya conocido. Su música, su mecánica, sus gráficos e historia evocan en mi, hermosas y nostálgicas sensaciones como no lo ha hecho nunca un juego. ¿Fanatismo? No, es más que eso. Yo diría obsesión. A veces, hasta siento tristeza de que se termine e imagino que habrá pasado en aquel lejano mundo una vez el Tales hubo acabado. Es amor puro y enfermizo. Tales of Phantasia fue lanzado originalmente en 1995, para la deificada (al menos por mi) Super Famicom de la mano de Wolf Team, basado en la historia de Yoshiharu Gotanda. Cless Alvein es un joven que vive tranquilamente en el pueblo de Totus, un día, sale de caza con su amigo Chester, pero al regresar, hallan el lugar en ruinas y sus familias asesinadas. En busca de ayuda, Cless viaja al norte para encontrarse con sus tíos, quienes le traicionan frente a la persona que causó todo este caos: Mars. Encarcelado y amargado, Cless conoce entonces a una joven llamada Mint Adnade, y juntos descubren las verdaderas intenciones de Mars: liberar un dios antiquísimo conocido como Dhaos, quien años atrás trató de aniquilar a la humanidad. Será su deber ahora detener a esta destructiva deidad y salvar el mundo en una cruzada que romperá las barreras del tiempo y el espacio.
Sin duda, Tales es un juego increíble, muy superior a la época en la que fue publicado y el primero  y único del Snes en usar voces grabadas y un opening cantado, además de poseer un sistema de batalla muy diferente al del resto de los Rpg. Yo lo jugué primero en inglés (No soy como ese monstruo legendario de Lord Zero que lo terminó todo en japonés, sinceramente, lo admiro), luego en español, y aún lo rejuego de vez en cuando. Posee una cantidad innumerable de remakes que añaden un par de mejoras y una serie de ovas que no son malas, pero no le hace total justicia. Ojala en algún momento podamos ver un anime de 24, o mejor, 52 episodios basados en esta épica obra de mi infancia.



¿Por qué hacer un juego con Rpg Maker?

Habré empezado a hacer mis pinitos con el Rpg Maker allá cerca del año 2000. Han pasado ya 15 desde que todo comenzó. Yo, fanático de los juegos de Rpg, buscando información acerca de ellos tiré el ancla en una web ahora desaparecida: rpgmaniatikos.net. No recuerdo bien como, pero terminé en la sección del maker. Por esa época pululaba el Rpg Maker Pro (Rpg Maker 2000), no estoy muy seguro, pero me parece que era el 1.05. En la sección versaba "crea tus juegos sin saber programar" o algo por el estilo. Lo descargué, lo cual tardó su buen tiempo, ya que mi pobre conexión por pulso telefónico se resentía con una descarga de ese tipo (para que se hagan una idea: lo máximo que llegaba en velocidad era de 7kb por segundo). Una vez lo tuve en mis manos pasó algo que no me esperaba: No entendía un joraca. Desgraciadamente, en esos tiempos rpgmaniatikos no tenía una sección muy explicativa acerca del tema, pero si recomendaba algo: entrar en Hellsoft. Así lo hice. Bajé un par de juegos (también lo hice en rpgmaniatikos, entré en los foros y el Irc y pasó otra cosas sorprendente: seguía sin entender nada de nada. Tuvo que pasar su buen tiempo antes de que viera tranquilamente, despojado de la excitación de crear algo, como era el programa. Jugué juegos, muchos juegos, tantos que muchos me cuesta recordarlos; jugué demos de los que hoy son ya juegos completos y que han cambiado mucho con el pasó de los años. Conocí a gente agradable, que han continuado sus vidad fuera de la escena y a veces se siente cómo si hubieras perdido un amigo. El mundo esta en constante cambio y eso es inevitable, pero creo que es imposible e innecesario olvidar todo lo que estuvo antes, a aquellos y a aquello que labró el actual panorama: traductores, desarrolladores, gente con muchas ganas que solía levantar los ánimos, pero principalmente: ganas de hacer algo similar a aquellos juegos que tanto te gustaban, con los que pasabas horas pegado a un joystick y reyes de los clásicos.

Pero ¿Por qué hacer un juego con Rpg Maker?
Hay muchas versiones de Rpg Maker, tantas que ya me confunden. Incluso han salido más programas y símiles que permiten hacer cosas incluso mejores. Entonces ¿Por qué elegir un Rpg Maker? En mi caso, concretamente hablando es el Rpg Maker 2000, para otros el Xp, muchos ya usan VX y demás. ¿Por qué lo usamos? Yo creo que para pasar un buen rato.
No importa cuantos bugs encontremos, faltos de gráficos estemos y cuán genéricos seamos con el guión, lo hacemos para pasarla bien. Yo creo que si quisiéramos vivir de algo como la creación de videojuegos, estudiaríamos una carrera acorde (O puede que muchos lo estén haciendo y usan cosas como el Rpg Maker como práctica). Nos gusta crear, ver un simple efecto de lluvia en un mapa como que un personaje declame unas palabras que teníamos vagando por la cabeza hace mucho tiempo. Nos gusta ver nuestros mundos manifestados, hacer homenajes, burlarnos de lo que nos molesta y que los demás disfruten jugando, tanto como nosotros lo hicimos creando, y en su momento, jugando un juego que nos gustó mucho.
Con el correr de los años, he visto gente que desprecia el rtp o los juegos con pocos gráficos; he visto gente que desprecia las tramas genéricas y gente que ya desprecia sin razón. Yo creo que cualquier juego sin importar sus gráficos o historia puede ser estupendo, ya sea que use el rtp o todos gráficos originales, una historia genérica o una ligeramente atípica, lo importante es lo que hay en la cabeza del creador, la manera en que desarrollará y usará las herramientas a su disposición. Lo importante no es la idea, sino, cómo se use. Por eso yo creo que cualquier juego, sin importar con qué este hecho, merece ser jugado, ya que esta impregnado de ganas y cariño.

Entonces, en resumidas cuentas ¿Por qué hacer un juego de rpg maker?
Por que es divertido. Por que se necesita imaginación y ganas para ello. Por que se necesita un poco de esfuerzo. Por que hay mucha gente que nos prestará ayuda si la necesitamos y eso es bueno para conocer a más personas que compartan nuestro afecto por la afición. Por que es posible hacer un juego simple como una extremadamente complejo. Pero principalmente, por que nos gusta.

Hellsoft: 15 años apoyando la afición


Hace un tiempo, Soeufans, actual administrador de Hellsoft había publicado que quizás la web dejaría de existir. Fue una triste noticia, pero ya ha sido descartada y él ha confirmado que vivirá un tiempo más. Una de las páginas que más hizo por la afición desde su creación en el año 2000 ha tenido muy poca colaboración en los últimos tiempos y mucho se ha hablado también para aumentar esto, pero yo pienso que Hellsoft funciona muy bien por si misma. Lo que creo que la mantiene silenciosa, al igual que los foros ya abandonados prácticamente, es el desconocimiento de que es realmente esta web, ya que quizás, aquellos que se inician en el mundo del Rpg Maker desconocen casí totalmente quien es este gigante y su historia. Actualmente he comenzado a colaborar con Soeu, y espero ayudar en todo lo posible ya que, aunque suene tonto, yo crecí con Hell, allá cuando comencé a trastear con este programa en el año 2001 y he visto y sufrido todos sus cambios y vueltas. Si bien, el panorama actual es muy diferente al de 15 años atrás, algunas cosas siguen siendo las mismas: el amor por la creación. Y creo que ese amor debería ser un factor para mantener un frente unido y mejorar la escena hispana.

Pero ¿Qué es Hellsoft?
Hellsoft es una web donde conocer, aprender y ver cosas relacionadas con el Rpg Maker, en cualquiera de sus versiones. La idea es trabar amistad, comprender los mecanismo del probrama y publicar juegos de todo tipo hechos con éste. Es un sitio de reunión para desarrolladores y, debería usarse para compartir ideas, proyectos y demás. También pueden subirse juegos, articulos, videos, tutoriales y recursos para el Maker. Hellsoft siempre se encuentra abierta a cualquier colaboración, siempre que este hecho con buena intención y posee una gran cantidad de recursos gráficos y varios, destacando los sonidos que su administrador sube continuamente que conforman una enorme colección. Punto y aparte son los juegos, algunos de calidad indudable, otros, dinosaurios de la escena que han marcado la historia hispana del maker en algún punto. También pueden hallarse algunos juegos extranjeros y muchas cosas más. Hellsoft no es una reliquia. Tampoco esta muerta, solo necesita más participación. Participen, colaboren, disfruten. Hellsoft existe para ustedes, para ayudarlos, para tener un lugar. Apóyenla de la misma forma que ella lo haría con todos los makeros.

Rpg Maker Games #6: Dreaming Mary


He jugado muchos juegos de Rpg Maker, pero éste es, de lejos, uno de los más tristes. La temática surreal presentada por Dreaming Games podría resultar adorable al principio, más propia de un juego para niños, como nos daría a entender su estética y la imagen inicial que del juego nos hacemos. Pero pronto se trastoca, las ideas que teníamos se pierden y la obra toma un nuevo sentido: más adulto, más sombrío y completamente profundo y perturbador. Dreaming Games realmente se ha lucido en este gran juego y su aspecto visual es bellisimo, onírico y a veces, por momentos, siniestro. A Mary le encanta soñar, tanto, que odia despertar. En sus sueños ella logra todos sus anhelos y deseos: explora mundos fantásticos y tiene amigos increíbles, pero ha de tener cuidado, aquellos que se adentran en el más profundo mundo de sus sueños jamás despertarán...La verdad, es un juego al que hay que tomar con cuidado, no realizar especulaciones, pues quizás, los que las hagan se encontrarán con cosas más desagradables de las que habrían esperado. El juego contiene varios finales y no están fácil sacar el verdadero. Muy posiblemente necesite más de una vez para ello, pero como el juego es corto, esto no se resiente demasiado. Dreaming Games ha demostrado su excelente capacidad, esperemos que en el futuro nos deleiten con más obras de tan alta calidad. La traducción viene de la mano de Shirogane, quien realmente se ha pasado, incluso con el doblaje de las voces, que, cabe decirlo, ahora no puedo imaginar a Dreaming Mary con otras que no sean esas. Genial juego que hay jugar con cuidado, sin hacer conclusiones apresuradas.






Primeras screens públicas de Elemental Saga


Mi nuevo proyecto de rpg maker Elemental Saga sigue su curso, aunque a un ritmo bastante acompasado, mejora y crece día a día. Aún no existe fecha para una demo o beta siquiera, pero seguramente tendremos pronto más noticias de él. He aqui las primeras screens de prueba del proyecto, todavía falta depurarlas:

Prólogo

Kaede

Parte de la Intro



Despertando de un largo sueño

Tras 15 días de sueño profundo e intentando volver al ruedo, resulta díficil retomar muchas cosas. Elemental Saga sigue su curso, lento, pero inexorable; las obras de Seventh Door aún hay que ponerlas al día; hay que actualizar el blog; también estoy colaborando con Soeufans en material, juegos y artículos para Hellsoft. Además de ello hay demasiado trabajo acumulado. Esperemos esta semana recuperar el tiempo perdido. Aún queda mucho.

domingo, 10 de mayo de 2015

Acerca de Starr Mazer



Hace bastante tiempo que quería escribir algo de este juego. Ultimamente, ha tenido mucha repercusión al finalizar con éxito su campaña en kickstarter y, la verdad, los felicito en ese sentido. Starr Mazer es un juego increiblemente interesante, retro, que mezcla las míticas aventuras point & click con un shoot'em up. Desarrollado por Imagos Softworks logró recaudar 160.000 de dólares. Esperamos su pronta salida!

Historia:
"Ciento treinta años después de la Gran Guerra la galaxia es un maldito lío. Los sistemas centrales han desaparecido y el mundo más allá de la Brecha de Baratha es una vasta e infinita extensión de nada. Encontrado por un grupo de mineros en una cápsula de sueño a la deriva, Brick M. Stonewood (la “M” es de METAL) es un vestigio de un tiempo mayor. Un tiempo en el que los hombres eran hombres de verdad y hablaban a través del cañón de su pistola. Ahora Brick deberá descubrir los secretos de su pasado y los extraños misterios que se encuentran más allá de la Brecha."