lunes, 25 de mayo de 2015

Snes Rpg Games #2: Tales of Phantasia


Como no hablar de mi gran amor. Mi juego favorito y el que más de una vez he jugado y volvería a hacerlo con gusto. Tales of Phantasia es la niña de mis ojos, el que, en mi consideración personal, es el mejor rpg que jamás haya conocido. Su música, su mecánica, sus gráficos e historia evocan en mi, hermosas y nostálgicas sensaciones como no lo ha hecho nunca un juego. ¿Fanatismo? No, es más que eso. Yo diría obsesión. A veces, hasta siento tristeza de que se termine e imagino que habrá pasado en aquel lejano mundo una vez el Tales hubo acabado. Es amor puro y enfermizo. Tales of Phantasia fue lanzado originalmente en 1995, para la deificada (al menos por mi) Super Famicom de la mano de Wolf Team, basado en la historia de Yoshiharu Gotanda. Cless Alvein es un joven que vive tranquilamente en el pueblo de Totus, un día, sale de caza con su amigo Chester, pero al regresar, hallan el lugar en ruinas y sus familias asesinadas. En busca de ayuda, Cless viaja al norte para encontrarse con sus tíos, quienes le traicionan frente a la persona que causó todo este caos: Mars. Encarcelado y amargado, Cless conoce entonces a una joven llamada Mint Adnade, y juntos descubren las verdaderas intenciones de Mars: liberar un dios antiquísimo conocido como Dhaos, quien años atrás trató de aniquilar a la humanidad. Será su deber ahora detener a esta destructiva deidad y salvar el mundo en una cruzada que romperá las barreras del tiempo y el espacio.
Sin duda, Tales es un juego increíble, muy superior a la época en la que fue publicado y el primero  y único del Snes en usar voces grabadas y un opening cantado, además de poseer un sistema de batalla muy diferente al del resto de los Rpg. Yo lo jugué primero en inglés (No soy como ese monstruo legendario de Lord Zero que lo terminó todo en japonés, sinceramente, lo admiro), luego en español, y aún lo rejuego de vez en cuando. Posee una cantidad innumerable de remakes que añaden un par de mejoras y una serie de ovas que no son malas, pero no le hace total justicia. Ojala en algún momento podamos ver un anime de 24, o mejor, 52 episodios basados en esta épica obra de mi infancia.



¿Por qué hacer un juego con Rpg Maker?

Habré empezado a hacer mis pinitos con el Rpg Maker allá cerca del año 2000. Han pasado ya 15 desde que todo comenzó. Yo, fanático de los juegos de Rpg, buscando información acerca de ellos tiré el ancla en una web ahora desaparecida: rpgmaniatikos.net. No recuerdo bien como, pero terminé en la sección del maker. Por esa época pululaba el Rpg Maker Pro (Rpg Maker 2000), no estoy muy seguro, pero me parece que era el 1.05. En la sección versaba "crea tus juegos sin saber programar" o algo por el estilo. Lo descargué, lo cual tardó su buen tiempo, ya que mi pobre conexión por pulso telefónico se resentía con una descarga de ese tipo (para que se hagan una idea: lo máximo que llegaba en velocidad era de 7kb por segundo). Una vez lo tuve en mis manos pasó algo que no me esperaba: No entendía un joraca. Desgraciadamente, en esos tiempos rpgmaniatikos no tenía una sección muy explicativa acerca del tema, pero si recomendaba algo: entrar en Hellsoft. Así lo hice. Bajé un par de juegos (también lo hice en rpgmaniatikos, entré en los foros y el Irc y pasó otra cosas sorprendente: seguía sin entender nada de nada. Tuvo que pasar su buen tiempo antes de que viera tranquilamente, despojado de la excitación de crear algo, como era el programa. Jugué juegos, muchos juegos, tantos que muchos me cuesta recordarlos; jugué demos de los que hoy son ya juegos completos y que han cambiado mucho con el pasó de los años. Conocí a gente agradable, que han continuado sus vidad fuera de la escena y a veces se siente cómo si hubieras perdido un amigo. El mundo esta en constante cambio y eso es inevitable, pero creo que es imposible e innecesario olvidar todo lo que estuvo antes, a aquellos y a aquello que labró el actual panorama: traductores, desarrolladores, gente con muchas ganas que solía levantar los ánimos, pero principalmente: ganas de hacer algo similar a aquellos juegos que tanto te gustaban, con los que pasabas horas pegado a un joystick y reyes de los clásicos.

Pero ¿Por qué hacer un juego con Rpg Maker?
Hay muchas versiones de Rpg Maker, tantas que ya me confunden. Incluso han salido más programas y símiles que permiten hacer cosas incluso mejores. Entonces ¿Por qué elegir un Rpg Maker? En mi caso, concretamente hablando es el Rpg Maker 2000, para otros el Xp, muchos ya usan VX y demás. ¿Por qué lo usamos? Yo creo que para pasar un buen rato.
No importa cuantos bugs encontremos, faltos de gráficos estemos y cuán genéricos seamos con el guión, lo hacemos para pasarla bien. Yo creo que si quisiéramos vivir de algo como la creación de videojuegos, estudiaríamos una carrera acorde (O puede que muchos lo estén haciendo y usan cosas como el Rpg Maker como práctica). Nos gusta crear, ver un simple efecto de lluvia en un mapa como que un personaje declame unas palabras que teníamos vagando por la cabeza hace mucho tiempo. Nos gusta ver nuestros mundos manifestados, hacer homenajes, burlarnos de lo que nos molesta y que los demás disfruten jugando, tanto como nosotros lo hicimos creando, y en su momento, jugando un juego que nos gustó mucho.
Con el correr de los años, he visto gente que desprecia el rtp o los juegos con pocos gráficos; he visto gente que desprecia las tramas genéricas y gente que ya desprecia sin razón. Yo creo que cualquier juego sin importar sus gráficos o historia puede ser estupendo, ya sea que use el rtp o todos gráficos originales, una historia genérica o una ligeramente atípica, lo importante es lo que hay en la cabeza del creador, la manera en que desarrollará y usará las herramientas a su disposición. Lo importante no es la idea, sino, cómo se use. Por eso yo creo que cualquier juego, sin importar con qué este hecho, merece ser jugado, ya que esta impregnado de ganas y cariño.

Entonces, en resumidas cuentas ¿Por qué hacer un juego de rpg maker?
Por que es divertido. Por que se necesita imaginación y ganas para ello. Por que se necesita un poco de esfuerzo. Por que hay mucha gente que nos prestará ayuda si la necesitamos y eso es bueno para conocer a más personas que compartan nuestro afecto por la afición. Por que es posible hacer un juego simple como una extremadamente complejo. Pero principalmente, por que nos gusta.

Hellsoft: 15 años apoyando la afición


Hace un tiempo, Soeufans, actual administrador de Hellsoft había publicado que quizás la web dejaría de existir. Fue una triste noticia, pero ya ha sido descartada y él ha confirmado que vivirá un tiempo más. Una de las páginas que más hizo por la afición desde su creación en el año 2000 ha tenido muy poca colaboración en los últimos tiempos y mucho se ha hablado también para aumentar esto, pero yo pienso que Hellsoft funciona muy bien por si misma. Lo que creo que la mantiene silenciosa, al igual que los foros ya abandonados prácticamente, es el desconocimiento de que es realmente esta web, ya que quizás, aquellos que se inician en el mundo del Rpg Maker desconocen casí totalmente quien es este gigante y su historia. Actualmente he comenzado a colaborar con Soeu, y espero ayudar en todo lo posible ya que, aunque suene tonto, yo crecí con Hell, allá cuando comencé a trastear con este programa en el año 2001 y he visto y sufrido todos sus cambios y vueltas. Si bien, el panorama actual es muy diferente al de 15 años atrás, algunas cosas siguen siendo las mismas: el amor por la creación. Y creo que ese amor debería ser un factor para mantener un frente unido y mejorar la escena hispana.

Pero ¿Qué es Hellsoft?
Hellsoft es una web donde conocer, aprender y ver cosas relacionadas con el Rpg Maker, en cualquiera de sus versiones. La idea es trabar amistad, comprender los mecanismo del probrama y publicar juegos de todo tipo hechos con éste. Es un sitio de reunión para desarrolladores y, debería usarse para compartir ideas, proyectos y demás. También pueden subirse juegos, articulos, videos, tutoriales y recursos para el Maker. Hellsoft siempre se encuentra abierta a cualquier colaboración, siempre que este hecho con buena intención y posee una gran cantidad de recursos gráficos y varios, destacando los sonidos que su administrador sube continuamente que conforman una enorme colección. Punto y aparte son los juegos, algunos de calidad indudable, otros, dinosaurios de la escena que han marcado la historia hispana del maker en algún punto. También pueden hallarse algunos juegos extranjeros y muchas cosas más. Hellsoft no es una reliquia. Tampoco esta muerta, solo necesita más participación. Participen, colaboren, disfruten. Hellsoft existe para ustedes, para ayudarlos, para tener un lugar. Apóyenla de la misma forma que ella lo haría con todos los makeros.

Rpg Maker Games #6: Dreaming Mary


He jugado muchos juegos de Rpg Maker, pero éste es, de lejos, uno de los más tristes. La temática surreal presentada por Dreaming Games podría resultar adorable al principio, más propia de un juego para niños, como nos daría a entender su estética y la imagen inicial que del juego nos hacemos. Pero pronto se trastoca, las ideas que teníamos se pierden y la obra toma un nuevo sentido: más adulto, más sombrío y completamente profundo y perturbador. Dreaming Games realmente se ha lucido en este gran juego y su aspecto visual es bellisimo, onírico y a veces, por momentos, siniestro. A Mary le encanta soñar, tanto, que odia despertar. En sus sueños ella logra todos sus anhelos y deseos: explora mundos fantásticos y tiene amigos increíbles, pero ha de tener cuidado, aquellos que se adentran en el más profundo mundo de sus sueños jamás despertarán...La verdad, es un juego al que hay que tomar con cuidado, no realizar especulaciones, pues quizás, los que las hagan se encontrarán con cosas más desagradables de las que habrían esperado. El juego contiene varios finales y no están fácil sacar el verdadero. Muy posiblemente necesite más de una vez para ello, pero como el juego es corto, esto no se resiente demasiado. Dreaming Games ha demostrado su excelente capacidad, esperemos que en el futuro nos deleiten con más obras de tan alta calidad. La traducción viene de la mano de Shirogane, quien realmente se ha pasado, incluso con el doblaje de las voces, que, cabe decirlo, ahora no puedo imaginar a Dreaming Mary con otras que no sean esas. Genial juego que hay jugar con cuidado, sin hacer conclusiones apresuradas.






Primeras screens públicas de Elemental Saga


Mi nuevo proyecto de rpg maker Elemental Saga sigue su curso, aunque a un ritmo bastante acompasado, mejora y crece día a día. Aún no existe fecha para una demo o beta siquiera, pero seguramente tendremos pronto más noticias de él. He aqui las primeras screens de prueba del proyecto, todavía falta depurarlas:

Prólogo

Kaede

Parte de la Intro



Despertando de un largo sueño

Tras 15 días de sueño profundo e intentando volver al ruedo, resulta díficil retomar muchas cosas. Elemental Saga sigue su curso, lento, pero inexorable; las obras de Seventh Door aún hay que ponerlas al día; hay que actualizar el blog; también estoy colaborando con Soeufans en material, juegos y artículos para Hellsoft. Además de ello hay demasiado trabajo acumulado. Esperemos esta semana recuperar el tiempo perdido. Aún queda mucho.

domingo, 10 de mayo de 2015

Acerca de Starr Mazer



Hace bastante tiempo que quería escribir algo de este juego. Ultimamente, ha tenido mucha repercusión al finalizar con éxito su campaña en kickstarter y, la verdad, los felicito en ese sentido. Starr Mazer es un juego increiblemente interesante, retro, que mezcla las míticas aventuras point & click con un shoot'em up. Desarrollado por Imagos Softworks logró recaudar 160.000 de dólares. Esperamos su pronta salida!

Historia:
"Ciento treinta años después de la Gran Guerra la galaxia es un maldito lío. Los sistemas centrales han desaparecido y el mundo más allá de la Brecha de Baratha es una vasta e infinita extensión de nada. Encontrado por un grupo de mineros en una cápsula de sueño a la deriva, Brick M. Stonewood (la “M” es de METAL) es un vestigio de un tiempo mayor. Un tiempo en el que los hombres eran hombres de verdad y hablaban a través del cañón de su pistola. Ahora Brick deberá descubrir los secretos de su pasado y los extraños misterios que se encuentran más allá de la Brecha."


Versos del Fin del Mundo

Este es otro proyecto en desarrollo.

Versos del Fin del Mundo es un juego de rol de mesa de la clase sandbox (donde todo se desarrolla en un mismo sitio y su historia, por lo general, es particularmente cerrada). 

Del escenario:
El fin de los tiempos llegará en 10 días y las señales del caos ya se hacen ver. Plagas, hambre, catástrofes naturales y criaturas sobrenaturales infectas han asediado el mundo. La humanidad esta pérdida. O al menos eso creían. Pero siempre brilla una mínima esperanza que mantiene a las pobres almas en pié. Es la hora de que Ellos se muestren al mundo. Solo Ellos pueden salvarlo.

Acerca de Ellos:
Los jugadores encarnan los llamados Arquetipos de personajes, cada uno con sus virtudes y defectos y los llevarán a lo largo de esos interminables días con la misión de salvar al planeta de su entera destrucción. Dependiendo de sus acciones, aumentará o disminuirá su Karma, lo que les ayudará en los momentos de extrema tensión y peligro. Ellos  son clases de personajes que poseen algún tipo de transfondo natural, muy diferentes entre sí, pero con un deseo en común: frenar el apocalipsis.

Acerca de los Arquetipos:
Por el momento están en diseño 5 arquetipos de personajes utilizables y muchos otros en pre-producción, los que han sido oficializados son: Hechicero Errante, Bruja del Círculo, Lancero de Longinus, Steampunker y Heraldo Blasfemo.

Se espera poder presentar pronto las primeras betas para su prueba y corrección.

Elemental Saga

Tras el April's Fool y, sinceramente hablando, con un exceso de trabajo y proyectos, me he puesto a la labor de una nueva obra en el Rpg Maker 2000: Elemental Saga. Pero ¿De qué va? La creación del escenario (ambientación) aún esta en proceso, pero la idea es firme. Ya he empezado también con el mapeado, diseño de personajes, guión e introducción, aunque todavía le falta mucho para que tenga si quiera una pequeña porción jugable. Tampoco tengo todavía ninguna screen para presentar, pero espero poder llevar el juego a buen termino.

De la trama:
Elemental Saga nos presenta un mundo dónde los hombres han destruido a sus propios dioses tras una larga y cruenta confrontación que llevó muchas civilizaciones humanas. Ellos eran los favoritos de los Grandes Señores del Cielo, nacieron del fuego, de la pasión, el caos y la fuerza, la más gloriosa de todas las razas del planeta. Pero una serie de hechos desembocó en la conocida Rebelión Ardiente, y los dioses fueron exterminados. A este punto de ignición se le conoció como El Colapso y entonces, los mortales tomaron las riendas del mundo y su destino. En este marco conocemos a Marius Rozencraft, uno de los últimos miembros vivos de la Casa Rozencraft, quizás una de las únicas estirpes nobles sobrevivientes de la caída del Imperio de Garmund durante La Gran Guerra que azotó el continente durante la Era de la Devastación. El joven Marius viaja en busca de su pérido hermano, a quién culpa de un trágico incidente acaecido años atrás...

De la jugabilidad:
En este sentido es una rpg típico, pero estoy explorando otras opciones para darle más variedad. Eso sí, estoy diseñando las ciudades casi kilométricamente para que se asemejen lo más posible a ciudades reales (osea...grandes y con muchos mapas).

De los gráficos y la música:
Por ahora solo estoy usando gráficos externos, descargados de internet. Si alguien tiene alguna aportación, ofrecimiento, ayuda o consejo, será bienvenido.

Por el momento, todavía le falta un extenso tramo que recorrer y cualquier ayuda es aceptada y bien recibida. Espero poder presentarles no una demo, sino el juego completo pronto. Solo será cosa de ponerme un poco serio.



Rpg Maker Games #5: Mogeko Castle



La Mogekomanía continua! Desde el desembarco de Wadanohara, las otras obras de Deep Sea Prisoner (Mogeko) no paran de ser traducidas. Debemos darle las gracias a Tsumin por su ardua labor, que nos presenta un trabajo prolijo y genial, y a Indie Horror Rpg por ser un blog que apoya, no solo la afición del maker, sino también a aquellos traductores que nos traen estupendos juegos hechos por desarrolladores de otras lenguas, algunas incomprensibles para nosotros. El juego que nos atañe ahora es quizás, el más oscuro lanzado hasta ahora: Mogeko Castle. Con violencia, tensión sexual y un sombrío guión, la trama nos introduce en la piel de Yonaka, una joven que, tras quedarse dormida en el tren de regreso a su casa, termina en el siniestro Mogeko Castle, un sitio oscuro, habitado por los Mogekos, criaturas cuya intención, es atraparla para someterla a sus degeneraciones. Para salvarse, Yonaka deberá atravesar cada uno de los distintos pisos del castillo, ya que solo alcanzando el más alto, podrá regresar a su mundo y encontrarse con su hermano, quién volvía a casa aquel mismo día...Pero no estará sola, tendrá la ayuda de un mogeko, considerado defectuoso por sus pares ya que no posee sus mismas perversiones. Yonaka y él harán todo lo posible por salir del Mogeko Castle. El resto depende del jugador. Aunque no es un rpg propiamente dicho (solo debes ayudar a Yonaka a huir del castillo) es un juego que aportará una experiencia excelente, más para los Mogekofans (como yo). Altamente recomendado.





Rpg Maker Games #4: Garden Gray The


Mogeko continúa su invasión a las tierras occidentales. Este no es un juego propiamente dicho, sino una especie de secuencia spin-off de los personajes de The Gray Garden cambiados de género (Genderbender), presentado para el día de los inocentes (April's Fool) del 2014. En sí no aporta nada nuevo al mundo de su predecesor, pero para los fanáticos (como yo) es una gradable agregado. No durá más de 20 minutos y, la verdad, es que resulta muy simpaticón.

Post Indie Horror Rpg (El mismo que el de The Gray Garden)

sábado, 9 de mayo de 2015

Rpg Maker Games #3: The Gray Garden

¿Otro cuento de ángeles y demonios? No. Eso era lo que yo esperaba, si. Pero Mogeko logró sorprenderme una vez más. Luego del excelente sabor de boca que me dejó Wadanohara, decidí arriesgarme con The Gray Garden. Buena decisión. Primero pensé que estaba ante algo que ya había presenciado mil veces en una gran cantidad de juegos de las distintas scenes makeras...No fue así. Es una historia atípica, ya que narra no el conflicto entre la luz y la oscuridad, sino, lo que sucede tras éste. ¿Qué pasaría si la batalla entre el dios de la luz y el dios de la oscuridad llegase a su fin? ¿Y si ambos lograsen conseguir establecer un equilibrio en el mundo? ¿Si sus partidarios, antes acérrimos enemigos, aceptasen el cese del fuego? The Gray nos presenta un mundo dónde la guerra ha tocado a su final, y en el que el dios de las oscuridad (Kcalb) y la diosa de la luz (Etihw) ha llegado a un acuerdo de coexistencia pacifica olvidando todos aquellos siglos de lucha sin cuartel y han construido un lugar donde vivir en paz: El Jardín Gris En este transfondo hace aparición Yosafire, una joven diablesa, que con su amiga Froze, pronto se verá envuelta en una preocupante situación: alguien no esta contento con lo que Kcalb y Etihw han creado y planea destruirlo a toda costa. La guerra parece estar a punto de abrazar una vez más su hermoso jardín y la amenaza parece provenir de otro mundo...una bella y atrapante historia, lejos de los cánones épicos a los que estamos acostumbrados. Imperdible. Y Mogeko sigue sorprendiéndome, mientras rompe los estereotipos...una vez más, gracias a Tsumin, pude jugarlo y terminarlo en español. Ojala siga traduciendo muchos más.






Snes Rpg Games #1: Treasure of Rudra


Durante muchos años tuve el deseo de jugar y terminar este Rpg. Cuando lo empecé hace ya un tiempo atrás, comprendí que a pesar de mi velocidad para liquidar videojuegos, Rudora no Hiho sería uno de aquellos que lleva su buen tiempo. Y aún no lo he terminando. La razón: Rudra es un rpg que ha de jugarse varias veces por que contiene distintos tipos de grupos protagonistas, cuya acción se desarrolla paralelamente a la de los demás. ¿Qué quiere decir esto? Al comienzo del juego eliges un personaje principal con su propio equipo e historia ("Escenario") y al finalizarlo como cualquier juego normal, te percatas de que tan solo es una faceta de una trama aún mayor. Si deseas completar Rudra en su totalidad, debes culminar todos los escenarios de juego y así, tendrás una compleja e increíble trama que podría decirse que es una fusión de Neon Genesis Evangelion+Final Fantasy+Earth Girl Arjuna. Sinceramente, impresionante. SquareSoft, sus desarrolladores, realmente se lucieron y superaron con el transfondo de éste, su último rpg presentado para Super Famicom en 1996. La trama del juego, oscura y apocalíptica, basada en la mitología hindú, nos presenta un mundo en ruinas a causa de los excesos y brutalidades de una decadente y degenerada raza humana; en este ambiente tan sombrío, lleno de polución y amargura, unos jóvenes que poseen unas joya conocidas como "Jades" deberán evitar la erradicación de la humanidad que ocurrirá en el lapso de 15 días desde el comienzo del juego...De los escenarios disponibles, ya he terminado 2 y, a punto estoy de darle fin a un tercero, acercándome más al objetivo de completarlo. Un verdadero juego de culto que no dejaría de recomendar a nadie y que, además de todo, podemos encontrar en español.


Acerca de la inseguridad...

Ayer tuve una experiencia muy molesta. Y digo molesta por que no pasó a mayores y pudo haber resultado en tragedia: cerca de las 20:30 salía tranquilamente de mi trabajo cuando dos jóvenes intentaron asaltarme, se pararon en una rotonda y apuntándome con una pistola, exigieron que les entregara mi celular, yo (que venía de un día pésimo), me negué y les hice frente. Al principio insistieron, pero luego huyeron asustados.Luego, ya en frío, me di cuenta de que me pudieron haber pegado un tiro. Es increíble como la inseguridad en Argentina ha alcanzado una escala épica, ese pequeño caso que les he contado es lo mínimo de lo mínimo que veo todos los días y ya de por sí, es malo. Estoy cansado, exhausto y hastiado. No entiendo que es lo que esta pasando como para que niños (eran niños, sin dudarlos) salgan a robar tan descaradamente. La verdad, es que hay que encontrar una solución antes de que la situación cobre un cariz insostenible y brutal. La seguridad en Argentina, es, en estos momentos, una de las peores que existen y no parece haber una forma de remediarlo.

domingo, 3 de mayo de 2015

Rpg Maker Games #2: Wadanohara & The Great Blue Sea

Al empezar el juego tuve mis dudas. Era el primero japonés hecho con Rpg Maker que mis ojos captaban y no me convencía mucho. Su principio, lento y empalagoso, me instó a abandonarlo casí desde la primer hora, pero mi manía de no dejar juego sin terminar me impidió hacerlo. Con el paso del tiempo, vi su atractivo, exótico mundo: un mundo cubierto de agua dividido en tres regiones: El Mar Azul, donde habitan nuestro protagonistas, El Mar Antiguo y el sellado y todavía más alejado Mar de la Muerte. El hecho de que el 80 % de los personajes fueran representaciones antropomórficas de seres marinos o criaturas relacionadas con éste, también le dió puntos a favor; por fin salíamos de la fórmula "Heroe-Guerrero-Poderoso+Mago+Sanador+Ladrón+Extras", la forma habitual, estándar y arquetipada de cualquier Rpg. La protagonista, Wadanohara, viaja con sus amigos-familiares: Dolphi, Fukami y Memoca (no "familiares" en el sentido que nosotros conocemos, si no en el de "sirvientes" como en los juegos de rol y novelas de fantasía, ya que ella es una bruja), cuando tiene un encuentro con Samekichi, un tiburón humanoide que al parecer fue su familiar tiempo atrás. Entonces la historia avanza por otros derroteros cuando el Reino Tosatsu decide iniciar una confrontación abierta con el Reino del Mar, apoyados por poderosos demonios... En resumen, jueguen. Aunque al principio pueda parecer un poco extraño, realmente vale la pena. Su mundo y visión, si bien pueden parecer extravagantes, resultan inmersivos (al menos a mi me pasó) Fue el primer juego que probé de Deep Sea Prisoner (también conocido como Mogeko). Gracias a Tsumin, traductora, pude jugarlo y terminarlo en español, y también, gracias a ella, pude hacer lo mismo con The Gray Garden, Garden Gray The y Mogeko Castle. No sé lo pierdan!





Un domingo que no debería estar aqui

Empezando la jornada laboral un día en el que debería estar en mi casa con mi familia, disfrutando de un buen desayuno y más entrada la tarde, de una divertida partida de rol con amigos. Es increible como en cinco minutos los planes que preparaste toda una semana se vienen abajo y cómo la mayoría de veces, las condiciones laborales suelen ser muy injustas. No importa que a fin de mes haya una o dos monedas demás, eso no vale el perder tiempo valioso para convivir con los que amas en algo que no te satisface. El agotamiento físico y mental te pasan mella cada vez con el correr de los años sin que te des cuenta. Me gustaría estar en mi casa. No clavado aqui.

sábado, 2 de mayo de 2015

Rpg Maker Games #1: El Heredero del Rey


Empecé este juego con muchas ganas y la verdad no me desilusionó. A pesar de que muchos dirán que "tiene demasiado rtp", para mí eso no es una razón de queja. El juego se vale bastante bien por sí mismo más allá de sus gráficos y su música (que no son aspectos malos) y tiene una mezcla a regusto añejo con un poco de actualidad. El juego narra la búsqueda de Marin, Rod y Thyra, que vagan tras el sucesor de su rey y cómo sin quererlo, se ven involucrados en distintas, graciosas, por no decir inoportunas situaciones. No quiero develar demasiado de la trama ya que es mejor que lo jueguen ustedes mismo, que no tardarán mucho, pues es solo un juego corto (completo eso sí) que les tomará únicamente un par de horitas. Por momentos se volverán locos por la dificultad de ciertas combates (yo lo hice), pero vale la pena. A pesar de todo el juego tiene cierto sabor a incompleto y espero ver en el futuro más aventuras de nuestro peculiar trio de aventureros. Ya que dudo que para ellos, su ardua labor haya acabado aquí. Le doy al juego 8 Fafas sobre 10.

Link al post de la Comunidad dónde esta la descarga y más screens:


Mucha demagogia e hipocresía...

Harto ya de la demagogia laboral, cansado de la hipocresía y con demasiados problemas a cuestas, quiero hablar, si bien gritar, fatigado y exhausto. He visto cosas que no debería, oído y aveces quizás, incluso hasta repetido. Entonces me pregunto: ¿Por qué? Pero no encuentro respuesta, tantas cosas he presenciado que harto estoy de esto; desde una persona que es capaz de pisar a sus amigos y mentirles increíble y continuamente en la cara hasta un supervisor que cobra el sueldo de un empleado muerto por llevarse unas monedas demás al bolsillo. Mentiras y crueldad, si bien muchos dirán que la vida y el mundo es así, sigo sin estar conforme ni de acuerdo. ¿Cuántas personas más deben sufrir para que alguien se de cuenta? Tengo un peso en el corazón, el alma quebrada y los hombros gastados. Estoy HARTO, si, con mayúsculas, de ver tanta manipulación en todos los sentidos y en todas las cosas. Es hora de decir basta. A veces el miedo nos retiene demasiado, nos acalla y suscita a permanecer ocultos ¿Por qué? ¿Cuál es el sentido de permanecer así cuando en realidad no nos ayudará ni nos liberará? ¿Por qué los fuertes siempre son otros? La impotencia y la frustración sentida devoran nuestro ser y nos sentimos asfixiados, sin salida. Queremos luchar, pero tenemos miedo. Miedo a salir lastimados, miedo a lastimar a alguien, miedo a que nos alienen. No. No hay forma ni razón, ni respuesta en todo esto. Con el cuerpo y el espíritu en ruinas solo queda seguir adelante aunque esta parezca la respuesta más irracional, pero un día, esta burbuja de estupideces sin sentido que llamamos mundo explotará y aquellos que se creían fuertes se darán cuento que son iguales a nosotros: seres humanos con miedo y heridos. Imploro por un mundo tranquilo, que dejé de ser tan irracional. No pido un mundo perfecto, pido un mundo donde se pueda vivir. Ahora prácticamente no lo hacemos.

viernes, 1 de mayo de 2015

April's Fool

Comenzando mayor. Feliz día del trabajador a todos. También finaliza hoy la presentación de juegos para el Abril Bizarro (April's Fool) de los foros de Imaginarium:
Imaginarium: April's Fool
He participado en él también. Desde hace mucho tiempo Imaginarium me ha parecido una gran comunidad en los años que llevo trasteando y jugando juegos con el Rpg Maker, bastante bien administrada con gente que realmente ama el desarrollo de juegos. Así que, humildemente, me quito el sombrero ante ellos y que siga viviendo muchos años más. Triste es la noticia de Hellsoft, que parece que caducará en agosto de este año. Es una lástima que una página que hizo tanto por la afición desde hace ya casi más de 15 años haya quedada relegada en el olvido. Aquellos que tengan la fuerza para intentar levantarla, bienvenidos sean. Yo aportaré mi granito de arena. Igualmente no parece que sea tan solo Hellsoft. Si no que también da la impresión de que las comunidades en general están muriendo. Una gran pena.

Aqui el link de descarga de mi proyecto del AF:

Quantum Memories

Y el mirror de Evil_Aeris para Taibhse:

Taibhse Mirror (Imaginarium)

Veré si estos días empiezo de una vez el Dr.Arquímedes y contacto con mi colega Kazu para la preproducción del Taibhse que realmente tenemos planeado. Ya están los diseños de personajes y el trazado general de la trama, pero realmente falta mucho...

sábado, 25 de abril de 2015

La dignidad del escritor

Yo siento que la escritura es una de las mejores formas de expresarse, y que aunque no nos demos cuenta, dice mucho de nosotros mismos, y queda impregnada también de nuestras emociones y sensaciones. Para el escritor debe tener cierta dignidad ya que esta haciendo una de las cosas que más impacto puede causar en el mundo y su sociedad: crear. No importa a que plataforma parta luego, sin la escritura de la cual parte, no podría existir. Los escritores como creadores de mundos pueden jugar un papel muy importante en la formación de una comunidad. Por eso, jóvenes que ahora se dejan llevar por ardores, jamás desprecien una obra, ya sea suya o de otra persona, ya que les guste o no, puede que hayan creado algo que tiene vida propia, respira y late, han dado forma  a un nuevo mundo, que, quién no lo niega, quizás pueda llegar a existir en otro lugar. Escriban, pero escriban con dignidad y amor.

domingo, 19 de abril de 2015


Taibhse: Prelude es una novela cinética creada por mi y Kazu Nextdream para pc con el motor Ren'py. Es una triste historia amor, sentimientos encontrados y almas redimidas. El protagonista, Mana Bearn, es un joven soldado del ejército irlandés en un medioevo mítico dónde las criaturas de leyenda dan vuelta en cada esquina, la magia existe y grandes reyes de naciones agónicas luchan por la supremacía. Aunque no existe una verdadera interacción en el producto más que el que el jugador presione un botón para continuar el desarrollo de la historia, sirve de presentación para nosotros y la que será nuestro obra principal, Taibhse. Un Taibhse es un ente de la mitología irlandesa más similar a un espíritu o un aparecido, en nuestro universo gana una cosmogonía y sentido propio, muy personales de nosotros. Nos hemos esforzado y sería grato que alguien lo llegue a tener en cuenta, a nuestro pequeño primer hijo.

Nombre: Taibhse: Prelude.
Género: Drama, Fantasía, Romance.
Rate: 15+
Director Creativo: Facundo Pacheco.
Director Artístico: Alan Pruzsus.
Aporte Musical: Ramiro Kowalski.
Sello: Seventh Door Circle.
Relacionados: Taibhse.

Descarga: Taibhse: Prelude


Un comienzo tardío

A pesar de haber creado este pequeño cúbil casi a principios de años, recién hoy comenzaré a insuflarle un débil soplido vital. No sé que es lo que me ha retrasado tanto, tal vez sea el mal que padecen aquellos que posponen eternamente lo que realmente desean hacer, por miedo a que les salga mal. Pero hoy, entre todas las cosas, un sentimiento de nostalgia me ha invadido, por no decir, casi devorado vivo. Tantas tareas por hacer, demasiadas responsabilidades para llevar sobre la espalda, infinidad de preocupaciones me han alentado a buscar un escape y entonces recorde este recoveco, aún sin estrenar, en el que en un primer momento, quise depositar sueños y deseos. Por eso, doy por abierto este diminuto pedazo de mi mismo.