Durante muchos años tuve el deseo de jugar y terminar este Rpg. Cuando lo empecé hace ya un tiempo atrás, comprendí que a pesar de mi velocidad para liquidar videojuegos, Rudora no Hiho sería uno de aquellos que lleva su buen tiempo. Y aún no lo he terminando. La razón: Rudra es un rpg que ha de jugarse varias veces por que contiene distintos tipos de grupos protagonistas, cuya acción se desarrolla paralelamente a la de los demás. ¿Qué quiere decir esto? Al comienzo del juego eliges un personaje principal con su propio equipo e historia ("Escenario") y al finalizarlo como cualquier juego normal, te percatas de que tan solo es una faceta de una trama aún mayor. Si deseas completar Rudra en su totalidad, debes culminar todos los escenarios de juego y así, tendrás una compleja e increíble trama que podría decirse que es una fusión de Neon Genesis Evangelion+Final Fantasy+Earth Girl Arjuna. Sinceramente, impresionante. SquareSoft, sus desarrolladores, realmente se lucieron y superaron con el transfondo de éste, su último rpg presentado para Super Famicom en 1996. La trama del juego, oscura y apocalíptica, basada en la mitología hindú, nos presenta un mundo en ruinas a causa de los excesos y brutalidades de una decadente y degenerada raza humana; en este ambiente tan sombrío, lleno de polución y amargura, unos jóvenes que poseen unas joya conocidas como "Jades" deberán evitar la erradicación de la humanidad que ocurrirá en el lapso de 15 días desde el comienzo del juego...De los escenarios disponibles, ya he terminado 2 y, a punto estoy de darle fin a un tercero, acercándome más al objetivo de completarlo. Un verdadero juego de culto que no dejaría de recomendar a nadie y que, además de todo, podemos encontrar en español.
sábado, 9 de mayo de 2015
Acerca de la inseguridad...
Ayer tuve una experiencia muy molesta. Y digo molesta por que no pasó a mayores y pudo haber resultado en tragedia: cerca de las 20:30 salía tranquilamente de mi trabajo cuando dos jóvenes intentaron asaltarme, se pararon en una rotonda y apuntándome con una pistola, exigieron que les entregara mi celular, yo (que venía de un día pésimo), me negué y les hice frente. Al principio insistieron, pero luego huyeron asustados.Luego, ya en frío, me di cuenta de que me pudieron haber pegado un tiro. Es increíble como la inseguridad en Argentina ha alcanzado una escala épica, ese pequeño caso que les he contado es lo mínimo de lo mínimo que veo todos los días y ya de por sí, es malo. Estoy cansado, exhausto y hastiado. No entiendo que es lo que esta pasando como para que niños (eran niños, sin dudarlos) salgan a robar tan descaradamente. La verdad, es que hay que encontrar una solución antes de que la situación cobre un cariz insostenible y brutal. La seguridad en Argentina, es, en estos momentos, una de las peores que existen y no parece haber una forma de remediarlo.
domingo, 3 de mayo de 2015
Rpg Maker Games #2: Wadanohara & The Great Blue Sea
Al empezar el juego tuve mis dudas. Era el primero japonés hecho con Rpg Maker que mis ojos captaban y no me convencía mucho. Su principio, lento y empalagoso, me instó a abandonarlo casí desde la primer hora, pero mi manía de no dejar juego sin terminar me impidió hacerlo. Con el paso del tiempo, vi su atractivo, exótico mundo: un mundo cubierto de agua dividido en tres regiones: El Mar Azul, donde habitan nuestro protagonistas, El Mar Antiguo y el sellado y todavía más alejado Mar de la Muerte. El hecho de que el 80 % de los personajes fueran representaciones antropomórficas de seres marinos o criaturas relacionadas con éste, también le dió puntos a favor; por fin salíamos de la fórmula "Heroe-Guerrero-Poderoso+Mago+Sanador+Ladrón+Extras", la forma habitual, estándar y arquetipada de cualquier Rpg. La protagonista, Wadanohara, viaja con sus amigos-familiares: Dolphi, Fukami y Memoca (no "familiares" en el sentido que nosotros conocemos, si no en el de "sirvientes" como en los juegos de rol y novelas de fantasía, ya que ella es una bruja), cuando tiene un encuentro con Samekichi, un tiburón humanoide que al parecer fue su familiar tiempo atrás. Entonces la historia avanza por otros derroteros cuando el Reino Tosatsu decide iniciar una confrontación abierta con el Reino del Mar, apoyados por poderosos demonios... En resumen, jueguen. Aunque al principio pueda parecer un poco extraño, realmente vale la pena. Su mundo y visión, si bien pueden parecer extravagantes, resultan inmersivos (al menos a mi me pasó) Fue el primer juego que probé de Deep Sea Prisoner (también conocido como Mogeko). Gracias a Tsumin, traductora, pude jugarlo y terminarlo en español, y también, gracias a ella, pude hacer lo mismo con The Gray Garden, Garden Gray The y Mogeko Castle. No sé lo pierdan!
Un domingo que no debería estar aqui
Empezando la jornada laboral un día en el que debería estar en mi casa con mi familia, disfrutando de un buen desayuno y más entrada la tarde, de una divertida partida de rol con amigos. Es increible como en cinco minutos los planes que preparaste toda una semana se vienen abajo y cómo la mayoría de veces, las condiciones laborales suelen ser muy injustas. No importa que a fin de mes haya una o dos monedas demás, eso no vale el perder tiempo valioso para convivir con los que amas en algo que no te satisface. El agotamiento físico y mental te pasan mella cada vez con el correr de los años sin que te des cuenta. Me gustaría estar en mi casa. No clavado aqui.
sábado, 2 de mayo de 2015
Rpg Maker Games #1: El Heredero del Rey
Empecé este juego con muchas ganas y la verdad no me desilusionó. A pesar de que muchos dirán que "tiene demasiado rtp", para mí eso no es una razón de queja. El juego se vale bastante bien por sí mismo más allá de sus gráficos y su música (que no son aspectos malos) y tiene una mezcla a regusto añejo con un poco de actualidad. El juego narra la búsqueda de Marin, Rod y Thyra, que vagan tras el sucesor de su rey y cómo sin quererlo, se ven involucrados en distintas, graciosas, por no decir inoportunas situaciones. No quiero develar demasiado de la trama ya que es mejor que lo jueguen ustedes mismo, que no tardarán mucho, pues es solo un juego corto (completo eso sí) que les tomará únicamente un par de horitas. Por momentos se volverán locos por la dificultad de ciertas combates (yo lo hice), pero vale la pena. A pesar de todo el juego tiene cierto sabor a incompleto y espero ver en el futuro más aventuras de nuestro peculiar trio de aventureros. Ya que dudo que para ellos, su ardua labor haya acabado aquí. Le doy al juego 8 Fafas sobre 10.
Link al post de la Comunidad dónde esta la descarga y más screens:
Mucha demagogia e hipocresía...
Harto ya de la demagogia laboral, cansado de la hipocresía y con demasiados problemas a cuestas, quiero hablar, si bien gritar, fatigado y exhausto. He visto cosas que no debería, oído y aveces quizás, incluso hasta repetido. Entonces me pregunto: ¿Por qué? Pero no encuentro respuesta, tantas cosas he presenciado que harto estoy de esto; desde una persona que es capaz de pisar a sus amigos y mentirles increíble y continuamente en la cara hasta un supervisor que cobra el sueldo de un empleado muerto por llevarse unas monedas demás al bolsillo. Mentiras y crueldad, si bien muchos dirán que la vida y el mundo es así, sigo sin estar conforme ni de acuerdo. ¿Cuántas personas más deben sufrir para que alguien se de cuenta? Tengo un peso en el corazón, el alma quebrada y los hombros gastados. Estoy HARTO, si, con mayúsculas, de ver tanta manipulación en todos los sentidos y en todas las cosas. Es hora de decir basta. A veces el miedo nos retiene demasiado, nos acalla y suscita a permanecer ocultos ¿Por qué? ¿Cuál es el sentido de permanecer así cuando en realidad no nos ayudará ni nos liberará? ¿Por qué los fuertes siempre son otros? La impotencia y la frustración sentida devoran nuestro ser y nos sentimos asfixiados, sin salida. Queremos luchar, pero tenemos miedo. Miedo a salir lastimados, miedo a lastimar a alguien, miedo a que nos alienen. No. No hay forma ni razón, ni respuesta en todo esto. Con el cuerpo y el espíritu en ruinas solo queda seguir adelante aunque esta parezca la respuesta más irracional, pero un día, esta burbuja de estupideces sin sentido que llamamos mundo explotará y aquellos que se creían fuertes se darán cuento que son iguales a nosotros: seres humanos con miedo y heridos. Imploro por un mundo tranquilo, que dejé de ser tan irracional. No pido un mundo perfecto, pido un mundo donde se pueda vivir. Ahora prácticamente no lo hacemos.
viernes, 1 de mayo de 2015
April's Fool
Comenzando mayor. Feliz día del trabajador a todos. También finaliza hoy la presentación de juegos para el Abril Bizarro (April's Fool) de los foros de Imaginarium:
Imaginarium: April's Fool
He participado en él también. Desde hace mucho tiempo Imaginarium me ha parecido una gran comunidad en los años que llevo trasteando y jugando juegos con el Rpg Maker, bastante bien administrada con gente que realmente ama el desarrollo de juegos. Así que, humildemente, me quito el sombrero ante ellos y que siga viviendo muchos años más. Triste es la noticia de Hellsoft, que parece que caducará en agosto de este año. Es una lástima que una página que hizo tanto por la afición desde hace ya casi más de 15 años haya quedada relegada en el olvido. Aquellos que tengan la fuerza para intentar levantarla, bienvenidos sean. Yo aportaré mi granito de arena. Igualmente no parece que sea tan solo Hellsoft. Si no que también da la impresión de que las comunidades en general están muriendo. Una gran pena.
Aqui el link de descarga de mi proyecto del AF:
Quantum Memories
Y el mirror de Evil_Aeris para Taibhse:
Taibhse Mirror (Imaginarium)
Veré si estos días empiezo de una vez el Dr.Arquímedes y contacto con mi colega Kazu para la preproducción del Taibhse que realmente tenemos planeado. Ya están los diseños de personajes y el trazado general de la trama, pero realmente falta mucho...
Imaginarium: April's Fool
He participado en él también. Desde hace mucho tiempo Imaginarium me ha parecido una gran comunidad en los años que llevo trasteando y jugando juegos con el Rpg Maker, bastante bien administrada con gente que realmente ama el desarrollo de juegos. Así que, humildemente, me quito el sombrero ante ellos y que siga viviendo muchos años más. Triste es la noticia de Hellsoft, que parece que caducará en agosto de este año. Es una lástima que una página que hizo tanto por la afición desde hace ya casi más de 15 años haya quedada relegada en el olvido. Aquellos que tengan la fuerza para intentar levantarla, bienvenidos sean. Yo aportaré mi granito de arena. Igualmente no parece que sea tan solo Hellsoft. Si no que también da la impresión de que las comunidades en general están muriendo. Una gran pena.
Aqui el link de descarga de mi proyecto del AF:
Quantum Memories
Y el mirror de Evil_Aeris para Taibhse:
Taibhse Mirror (Imaginarium)
Veré si estos días empiezo de una vez el Dr.Arquímedes y contacto con mi colega Kazu para la preproducción del Taibhse que realmente tenemos planeado. Ya están los diseños de personajes y el trazado general de la trama, pero realmente falta mucho...
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