lunes, 25 de mayo de 2015

Despertando de un largo sueño

Tras 15 días de sueño profundo e intentando volver al ruedo, resulta díficil retomar muchas cosas. Elemental Saga sigue su curso, lento, pero inexorable; las obras de Seventh Door aún hay que ponerlas al día; hay que actualizar el blog; también estoy colaborando con Soeufans en material, juegos y artículos para Hellsoft. Además de ello hay demasiado trabajo acumulado. Esperemos esta semana recuperar el tiempo perdido. Aún queda mucho.

domingo, 10 de mayo de 2015

Acerca de Starr Mazer



Hace bastante tiempo que quería escribir algo de este juego. Ultimamente, ha tenido mucha repercusión al finalizar con éxito su campaña en kickstarter y, la verdad, los felicito en ese sentido. Starr Mazer es un juego increiblemente interesante, retro, que mezcla las míticas aventuras point & click con un shoot'em up. Desarrollado por Imagos Softworks logró recaudar 160.000 de dólares. Esperamos su pronta salida!

Historia:
"Ciento treinta años después de la Gran Guerra la galaxia es un maldito lío. Los sistemas centrales han desaparecido y el mundo más allá de la Brecha de Baratha es una vasta e infinita extensión de nada. Encontrado por un grupo de mineros en una cápsula de sueño a la deriva, Brick M. Stonewood (la “M” es de METAL) es un vestigio de un tiempo mayor. Un tiempo en el que los hombres eran hombres de verdad y hablaban a través del cañón de su pistola. Ahora Brick deberá descubrir los secretos de su pasado y los extraños misterios que se encuentran más allá de la Brecha."


Versos del Fin del Mundo

Este es otro proyecto en desarrollo.

Versos del Fin del Mundo es un juego de rol de mesa de la clase sandbox (donde todo se desarrolla en un mismo sitio y su historia, por lo general, es particularmente cerrada). 

Del escenario:
El fin de los tiempos llegará en 10 días y las señales del caos ya se hacen ver. Plagas, hambre, catástrofes naturales y criaturas sobrenaturales infectas han asediado el mundo. La humanidad esta pérdida. O al menos eso creían. Pero siempre brilla una mínima esperanza que mantiene a las pobres almas en pié. Es la hora de que Ellos se muestren al mundo. Solo Ellos pueden salvarlo.

Acerca de Ellos:
Los jugadores encarnan los llamados Arquetipos de personajes, cada uno con sus virtudes y defectos y los llevarán a lo largo de esos interminables días con la misión de salvar al planeta de su entera destrucción. Dependiendo de sus acciones, aumentará o disminuirá su Karma, lo que les ayudará en los momentos de extrema tensión y peligro. Ellos  son clases de personajes que poseen algún tipo de transfondo natural, muy diferentes entre sí, pero con un deseo en común: frenar el apocalipsis.

Acerca de los Arquetipos:
Por el momento están en diseño 5 arquetipos de personajes utilizables y muchos otros en pre-producción, los que han sido oficializados son: Hechicero Errante, Bruja del Círculo, Lancero de Longinus, Steampunker y Heraldo Blasfemo.

Se espera poder presentar pronto las primeras betas para su prueba y corrección.

Elemental Saga

Tras el April's Fool y, sinceramente hablando, con un exceso de trabajo y proyectos, me he puesto a la labor de una nueva obra en el Rpg Maker 2000: Elemental Saga. Pero ¿De qué va? La creación del escenario (ambientación) aún esta en proceso, pero la idea es firme. Ya he empezado también con el mapeado, diseño de personajes, guión e introducción, aunque todavía le falta mucho para que tenga si quiera una pequeña porción jugable. Tampoco tengo todavía ninguna screen para presentar, pero espero poder llevar el juego a buen termino.

De la trama:
Elemental Saga nos presenta un mundo dónde los hombres han destruido a sus propios dioses tras una larga y cruenta confrontación que llevó muchas civilizaciones humanas. Ellos eran los favoritos de los Grandes Señores del Cielo, nacieron del fuego, de la pasión, el caos y la fuerza, la más gloriosa de todas las razas del planeta. Pero una serie de hechos desembocó en la conocida Rebelión Ardiente, y los dioses fueron exterminados. A este punto de ignición se le conoció como El Colapso y entonces, los mortales tomaron las riendas del mundo y su destino. En este marco conocemos a Marius Rozencraft, uno de los últimos miembros vivos de la Casa Rozencraft, quizás una de las únicas estirpes nobles sobrevivientes de la caída del Imperio de Garmund durante La Gran Guerra que azotó el continente durante la Era de la Devastación. El joven Marius viaja en busca de su pérido hermano, a quién culpa de un trágico incidente acaecido años atrás...

De la jugabilidad:
En este sentido es una rpg típico, pero estoy explorando otras opciones para darle más variedad. Eso sí, estoy diseñando las ciudades casi kilométricamente para que se asemejen lo más posible a ciudades reales (osea...grandes y con muchos mapas).

De los gráficos y la música:
Por ahora solo estoy usando gráficos externos, descargados de internet. Si alguien tiene alguna aportación, ofrecimiento, ayuda o consejo, será bienvenido.

Por el momento, todavía le falta un extenso tramo que recorrer y cualquier ayuda es aceptada y bien recibida. Espero poder presentarles no una demo, sino el juego completo pronto. Solo será cosa de ponerme un poco serio.



Rpg Maker Games #5: Mogeko Castle



La Mogekomanía continua! Desde el desembarco de Wadanohara, las otras obras de Deep Sea Prisoner (Mogeko) no paran de ser traducidas. Debemos darle las gracias a Tsumin por su ardua labor, que nos presenta un trabajo prolijo y genial, y a Indie Horror Rpg por ser un blog que apoya, no solo la afición del maker, sino también a aquellos traductores que nos traen estupendos juegos hechos por desarrolladores de otras lenguas, algunas incomprensibles para nosotros. El juego que nos atañe ahora es quizás, el más oscuro lanzado hasta ahora: Mogeko Castle. Con violencia, tensión sexual y un sombrío guión, la trama nos introduce en la piel de Yonaka, una joven que, tras quedarse dormida en el tren de regreso a su casa, termina en el siniestro Mogeko Castle, un sitio oscuro, habitado por los Mogekos, criaturas cuya intención, es atraparla para someterla a sus degeneraciones. Para salvarse, Yonaka deberá atravesar cada uno de los distintos pisos del castillo, ya que solo alcanzando el más alto, podrá regresar a su mundo y encontrarse con su hermano, quién volvía a casa aquel mismo día...Pero no estará sola, tendrá la ayuda de un mogeko, considerado defectuoso por sus pares ya que no posee sus mismas perversiones. Yonaka y él harán todo lo posible por salir del Mogeko Castle. El resto depende del jugador. Aunque no es un rpg propiamente dicho (solo debes ayudar a Yonaka a huir del castillo) es un juego que aportará una experiencia excelente, más para los Mogekofans (como yo). Altamente recomendado.





Rpg Maker Games #4: Garden Gray The


Mogeko continúa su invasión a las tierras occidentales. Este no es un juego propiamente dicho, sino una especie de secuencia spin-off de los personajes de The Gray Garden cambiados de género (Genderbender), presentado para el día de los inocentes (April's Fool) del 2014. En sí no aporta nada nuevo al mundo de su predecesor, pero para los fanáticos (como yo) es una gradable agregado. No durá más de 20 minutos y, la verdad, es que resulta muy simpaticón.

Post Indie Horror Rpg (El mismo que el de The Gray Garden)

sábado, 9 de mayo de 2015

Rpg Maker Games #3: The Gray Garden

¿Otro cuento de ángeles y demonios? No. Eso era lo que yo esperaba, si. Pero Mogeko logró sorprenderme una vez más. Luego del excelente sabor de boca que me dejó Wadanohara, decidí arriesgarme con The Gray Garden. Buena decisión. Primero pensé que estaba ante algo que ya había presenciado mil veces en una gran cantidad de juegos de las distintas scenes makeras...No fue así. Es una historia atípica, ya que narra no el conflicto entre la luz y la oscuridad, sino, lo que sucede tras éste. ¿Qué pasaría si la batalla entre el dios de la luz y el dios de la oscuridad llegase a su fin? ¿Y si ambos lograsen conseguir establecer un equilibrio en el mundo? ¿Si sus partidarios, antes acérrimos enemigos, aceptasen el cese del fuego? The Gray nos presenta un mundo dónde la guerra ha tocado a su final, y en el que el dios de las oscuridad (Kcalb) y la diosa de la luz (Etihw) ha llegado a un acuerdo de coexistencia pacifica olvidando todos aquellos siglos de lucha sin cuartel y han construido un lugar donde vivir en paz: El Jardín Gris En este transfondo hace aparición Yosafire, una joven diablesa, que con su amiga Froze, pronto se verá envuelta en una preocupante situación: alguien no esta contento con lo que Kcalb y Etihw han creado y planea destruirlo a toda costa. La guerra parece estar a punto de abrazar una vez más su hermoso jardín y la amenaza parece provenir de otro mundo...una bella y atrapante historia, lejos de los cánones épicos a los que estamos acostumbrados. Imperdible. Y Mogeko sigue sorprendiéndome, mientras rompe los estereotipos...una vez más, gracias a Tsumin, pude jugarlo y terminarlo en español. Ojala siga traduciendo muchos más.